移动方式一(Rigidbody2D) 适用说明: 1,使用Rigidbody2D方式的移动,结束移动后会有一些移动惯性; 2,可以在Rigidbody2D刚体组件中设置线 ...
移动方式一(Rigidbody2D) 适用说明: 1,使用Rigidbody2D方式的移动,结束移动后会有一些移动惯性; 2,可以在Rigidbody2D刚体组件中设置线 ...
一,Idle状态 1,选中角色,打开Animation动画面板; 2,新建一个动画面板Idle; 3,拖动相关角色状态图片,实现动画 二,run状态 1,新建一个动画面板ru ...
一,摄像机只跟随角色移动 二,摄像机移动时,是平缓移动的 ...
一,使用velocity方法移动角色; 二,使用localScale,使x等于负数实现图片反转; 三,m_rg.velocity = 数值*方向; ...
一,在角色下添加一个空物体 ...
一,把陷阱制作成预制体; 二,把角色死亡特效制作成预制体 三,有一些公共变量要拖进脚本里 四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy; 五,脚本 ...
一,新建一个空物体LevelManager用来管理我们的复活,金币等脚本 二,为空物体LevelManager新建一个脚本LevelManager; 三,脚本 把Player和LevelMa ...
一,设置 二,脚本 ...